Este juego podía llevar mucho tiempo; a menudo, los (o las) ingenieros realizaban turnos de doce horas
[1]
. A medida que se desarrollaba el juego, cada uno de los (o las) ingenieros elaboraba su propia secuencia de prueba y trataba de adivinar la de su rival (sin que se pudiera saber cuál era la secuencia que se emplearía en combate real, porque en cada prueba se probaban todas las combinaciones posibles). Siempre había una boca que se quedaba en negro (o simplemente no estaba, porque la habían sacado para reemplazarla), otra se ponía en blanco (todos los colores), otra en ultravioleta (muerte), y el resto se iluminaban con los colores del espectro. En cada uno de los disparos de prueba se empleaban todos los colores, y no había ninguno que se empleara en dos bocas distintas.
Con el tiempo, este juego se llamó Toprench, porque, al cabo de muchos años de ganar (y de hacer trampas)
[2]
, la estación
Toprench
contabilizó el mayor número de triunfos en el juego, y, al tener conocimiento de las secuencias de colores empleadas por los (y las) ingenieros de la nave rival, puso fin a la tregua y los cascotes de la Tri-Yangton llegaron hasta el Cúmulo de Abilene.
Objetivos del juego
1: «Capturar» la pieza de oro en la posición correcta.
2: Adivinar la distribución de las piezas del otro jugador.
Materiales
Cada uno de los jugadores (o jugadoras) tiene que disponer de veinte piezas de colores, dos de cada color: rojo, naranja, amarillo, verde, azul, violeta, morado, negro, blanco y dorado.
El tablero
Se puede adquirir uno comercial, dibujar, trazar con regla o producir por medios informáticos. Puede disponerse en línea o en círculo. Se precisa de un lugar donde «esconder» la secuencia de colores que va a crear cada uno de los jugadores (o jugadoras).
Consta de diez marcas ordenadas en círculo o en línea recta.
| | | | | | | | | |
Asimismo, se precisa un recuadro para la puntuación, situado en el centro (en el caso de que el tablero tenga forma de círculo), o aparte de las diez marcas.
Para empezar el juego
Cada uno de los jugadores se inventa una secuencia. Por ejemplo:
VR | NA | AM | VI | AÑ | AZ | D | NE | B | R
El otro jugador no puede verla.
Dicho jugador dispone el segundo juego de piezas en una secuencia sobre el tablero, en un intento por adivinar la de su rival. Puede emplear el número de piezas que quiera, o todas a la vez.
Por ejemplo, primer intento:
D | | | | | | | | | |
El primer jugador apunta el número de aciertos en el recuadro de al lado. En este caso sería cero.
Entonces, ambos jugadores cambian de rol, y esta vez es el primero quien tiene que adivinar. Se sigue el mismo procedimiento. Cada vez que se produce un acierto, el jugador que tenía que adivinar la secuencia deja la pieza o piezas en la posición correcta y sólo cambia las que le parece que no son correctas.
Si se acierta la pieza dorada, el jugador que ha dispuesto la secuencia que hay que adivinar dice «dorado», y el juego ya está medio ganado. La partida de Toprench puede durar poco tiempo si uno de los jugadores adivina dónde se encuentra la pieza dorada de su rival.
Cómo se gana en el juego
Gana el jugador que primero captura la pieza dorada y adivina la disposición correcta de las piezas de su rival. Si uno de los jugadores consigue uno de dichos objetivos, y el otro jugador consigue el otro, quedan en tablas, y empieza un nuevo juego en el que ambos jugadores tienen que inventar una nueva secuencia de colores.
Mike Nelson es director de Tecnologías en el distrito escolar de la Reserva de los Navajos. Está casado y tiene tres niños, y no consta ningún otro mérito en su currículo, pero su ayuda siempre nos viene bien.
PLANOS DE LA
THEODORE ROOSEVELT
Una creación de Mike Resnick y Mike Nelson
La
Teddy Roosevelt
Nivel 1 – Cuerpo principal de la nave
Sensores / Puente
Nivel 2 – Cuerpo principal de la nave
Intendencia general / Área de alimentación
Nivel 3 – Cuerpo principal de la nave
Tesorería / Camarotes de los oficiales
Nivel 4 – Cuerpo principal de la nave
Sección de Artillería / Alojamientos
Alojamientos – Nivel 4
Tipo A Bípedos (Humanos)
Nivel 5 – Cuerpo principal de la nave
Mantenimiento vital / Alojamientos
Alojamientos – Nivel 5
Multiespecies Tipo B / C / D
Nivel 6 – Cuerpo principal de la nave
Nivel de seguridad y utilidades